I didn't know so many British and Americans were so important in creating stuff for Japanese companies too Because they hacked a Nintendo console. And made it capable of running a game in 3d. Which is illegal to do. But the Nintendo staff didn't believe that is possible and they wanted to see it after they heard about it so invited them and saw. Then asked them if they will make a game for their new console like thisThat game was 1993 tho and built on a console that wasn't
两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸如小岛秀夫宫崎英高等现在很有名的游戏制作人没有出现(他们的游戏倒是在一些混剪里出现了,尤其是黑暗之魂,出现了好几次233)
如同片名所指出的,游戏,可能是最平凡的竞技活动。游戏的竞技属性是令人着迷的,这部片子提及了很多关于游戏比赛的历史,其中最让我震撼的还是第一集中的space invader那段历史。
在对博得之门和ingress的评论中聊到,一切RPG的起源是Ultima和DND。这是游戏的另一个分支,也就是对世界的再创造。这种对于世界再创造的欲望,最终形成了从Ultima到wow所有那些令人震撼的世界。而观察doom这个最后的例子,除去技术上的进步,本质上也就是competition in a fantasy world for everyone.
在我的记忆中
本片中介绍的电子游戏历史中的高光时刻:
1978年,西角友宏《太空入侵者》让街机销量上涨200倍,美国游戏界的雅达利2600系统是的一款超级畅销家用游戏机(也就是我等小时候玩的小霸王学习机的前身);
麻省理工的几个大学生买了几天游戏机放在宿舍楼没多久就赚回了学费并且修改程序增加游戏难度为的是让人不要玩那么长时间;
《吃豆人》是受到披萨的启发而设计出来的;
1980年,任天堂的田中宏和凭借《雷达屏》《大金刚》打入美国市场,经过重新设计颜色,任天堂掌机销量惊人,占据全美四分之三市场份额
Netflix出了电子游戏编年史的纪录片,
而微博还在议论电子游戏是不是精神鸦片
四十年前,精神鸦片是武侠小说。 三十年前,精神鸦片是香港电影。 二十年前,精神鸦片是日韩偶像。 十年前,精神鸦片是早恋。 现在精神鸦片是手游。
管管孩子,救救游戏吧
看到如今的现状,真的感到可悲。
这个纪录片的分级是r21(新加坡)提醒一下大家酌情观看。
ep1:
《space invader》的灵感来源是《世界大战》(这本书真的启发好多)。原来空中飘着的是章鱼,螃蟹之类的海产品。亏我小时候一直叫人家“小蜜蜂”
《吃豆人》的灵感来源是缺了一块的pizza。太传神了。
游戏机是父母送给孩子的礼物。
ep2:
任天堂是做花牌起家的……
任天堂曾经野心勃勃想争取美国市场,超级玛丽和塞尔达多少都是做给美国人玩的东西。结果一不小心文化输出了。
星之卡比的来源是一个叫卡比的美国律师
《剑指高分》电子游戏历史中的高光时刻
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